← Назад на GGSTAND

GGSTAND Tools

Бесплатные утилиты для открытия предметов Standoff 2: считай EV, веди коллекцию, сравнивай предметы, учись по гайду, играй в Up&Down, составляй вишлист.

Пул предмета

Добавь предметы: название, цена, шанс (%). Сумма шансов должна быть 100.

Результат

Математическое ожидание—
ROI—
Шанс выйти в плюс—
Шанс легендарки*—
Сумма шансов0%

*Легендарка = предмет дороже цены предмета в 5+ раз. EV = Σ(цена × шанс) − цена предмета. Данные не гарантия, это расчёт пула.

Прогресс коллекции

—

Выбери до 3 предметов и сравни EV, редкости и ROI.

Редкости Standoff 2

УровеньПримерШанс*
ConsumerБелые~79.92%
IndustrialГолубые~15.98%
Mil-SpecСиние~3.20%
RestrictedФиолет.~0.64%
ClassifiedРозовые~0.26%
CovertКрасные~0.26%
★ Нож/Перч.Жёлтые~0.64%

*Примерные шансы для стандартных предметов Valve. В сторонних предметах правила другие.

Float (износ)

ИзносFloat
Factory New0.00 – 0.07
Minimal Wear0.07 – 0.15
Field-Tested0.15 – 0.38
Well-Worn0.38 – 0.45
Battle-Scarred0.45 – 1.00

У некоторых предметов float ограничен (например, Asiimov стартует с 0.18).

StatTrak™ и Souvenir

StatTrak — счётчик убийств на предмете. Примерно ×1.2–1.5 к цене. Выпадает из предметов с шансом ~10%.

Souvenir — из сувенирных пакетов с крупных турниров. Имеют стикеры игроков/команд. Не бывают StatTrak.

Известные паттерны

  • Case Hardened Blue Gem — pattern #387, #555, #661 (AK, нож).
  • Fade % — чем ближе к 100% fade, тем дороже (Karambit/Bayonet).
  • Marble Fade Fire & Ice — редкие узоры 0/1/3 на лезвии.
  • Crimson Web — Tier 1 — паттерн с большой сеткой по центру.

Математика предметов простым языком

EV (ожидаемая ценность) = сумма (цена × шанс) по всем предметам. Если EV < цена предмета — в долгую ты в минусе.

Дисперсия высокая: редкие дорогие предметы делают средний результат выше, но 90% открытий — дешёвые предметы.

Правило: не вкладывай больше, чем готов потерять. Предметы — это развлечение, не инвестиция.

Какой предмет дороже?

Счёт: 0 / Рекорд: 0
—
?
VS
—
?

Добавить в вишлист